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Crie um aplicativo móvel completo aprendendo programação do Android com a língua Kotlin

Os fundamentos do desenvolvimento móvel Android são explorados, com a língua Kotlin, através de código atualizado e das últimas bibliotecas:

5. Divirta -se em aprender

4. Siga as boas práticas

3. Desafie -se com codificação concreta

2. Construa um aplicativo móvel completo

1. Domine os itens essenciais do Android com testes

0. Pronto para fazer exames externos e entrevistas de emprego?

Disponível exclusivamente no Google Play e totalmente codificado com a língua Kotlin,

«Kotlin para Android» é mais do que um caso de show do desenvolvimento mais popular do Android.

|> Comece a codificar em Kotlin:

Aprenda a língua Kotlin desenvolvendo um aplicativo Android legal e divertido.

Nota: Kotlin é uma linguagem moderna de programação estaticamente,

Permite escrever aplicativos Android mais rápidos e fortes.

|> Projete um interface do usuário:

Aprenda a usar componentes gráficos nativos com regras de design de materiais.

Glossário: a interface do usuário significa interface do usuário.

|> Aprenda Android SDK:

Crie um aplicativo móvel completo com o Android Studio.

> Desafio:

Um caminho é proposto através de 12 tópicos.

> Teste:

O que é Kotlin?

A. É uma estrutura Android

B. É uma biblioteca famosa

C. É uma linguagem moderna de programação estaticamente

D. É um ambiente de desenvolvimento integrado

Como um jogo que você é o herói, todos os tópicos, exceto os dois primeiros, podem ser lidos em desordem.

/! Os 12 tópicos não podem ser revelados em uma única lista porque "blocos de palavras e listas de palavras verticais/horizontais" é uma violação comum da política do Google Play!

* 101 Android *

Aprenda o Android criando um primeiro projeto com o Android Studio.

Neste tópico, são expostos os itens essenciais do mundo do Android, os conceitos de desenvolvimento e programação ambientais.

Além disso, domine o teste proposto no final deste curso!

* Kotlin e Kotlin avançado *

Aprenda a língua Kotlin desenvolvendo um aplicativo Android ao redor do universo da praia.

Para melhorar suas habilidades, um dos desafios propostos é:

Para codificar uma visão personalizada com balões mágicos.

* Interface do usuário nativo *

Um conselho a estar de acordo com as regras de design de materiais:

Basta usar o componente nativo!

Nota: O design do material é um sistema adaptável de diretrizes para telefone, tablet e laptop. São regras de design, em 3D com materiais, para componentes da interface do usuário para garantir uma continuidade para o usuário.

Esta sessão contém uma folha de truques da interface do usuário, algumas práticas recomendadas para construir dicas de interface do usuário e recursos adequados.

* Menus *

Os menus são essenciais para construir um aplicativo completo.

Da interface do usuário à arquitetura, este curso explica como lidar com os componentes gráficos de navegação.

* RecyclerView *

RecyclerView é a chave para apresentar uma lista de itens, ele funciona com um adaptador para automatizar a exibição.

O conceito de adaptador é aprofundado de acordo com:

+ Como preenche a lacuna entre dados e visualização?

+ Que tipo de visão funciona?

O desafio é exibir uma lista das praias mais bonitas.

Nota: É possível otimizar esse desenvolvimento (exibição da lista) com a composição.

* Configurações do usuário *

As configurações do usuário são o começo para salvar dados persistentes, ele funciona com a Biblioteca de Preferências ou com a Biblioteca DataStore, do JetPack, para integração em uma arquitetura MAD (Modern Android Development).

Em todos os casos, trata-se de ler e escrever pares de valor-chave, recuperável mesmo após o fechamento do aplicativo.

* Banco de dados *

O banco de dados local no aplicativo móvel é uma boa prática para gerenciar a conexão offline.

Este tópico fornece informações sobre a maneira de armazenar dados com armazenamento de arquivos Android ou SQLite DB.

O desafio é salvar uma praia no banco de dados local usando a biblioteca de salas.

* Comunicação https *

A comunicação HTTPS está presente em todo o aplicativo móvel completo.

A noção no ambiente do cliente/servidor é introduzida para entender melhor a função de cliente móvel.

Neste tópico, o desafio é obter informações sobre países de uma terceira parte, usando a popular biblioteca de modernização.

* Publicação *

Para nunca ouvir o fim do aplicativo Kotlin para Android: estou escrevendo uma história de sucesso. "A verdade sobre o caso de aplicativo móvel"

O que há de novo na versão mais recente da versão 3.3 limitada

Última atualização em 24 de novembro de 2024 i ❤️ Kotlin: versão de atualização lib. API 34 ✅
? Mergulhe no mundo da praia com exercícios de Kotlin em barcos.
☀️ Prepare -se para certificações na praia, por meio de testes difíceis!
? A compatibilidade da versão pode ser uma dor (verifique no Maven algumas versões ...)
? A publicação é uma barra aberta na versão interna (cf. 'Torne -se um testador interno' no site) porque estou feliz!

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